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    Códigos das aulas!!

    Feliperson
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    Códigos das aulas!! Empty Códigos das aulas!!

    Mensagem por Feliperson Seg Mar 18, 2013 8:16 am

    Bom dia senhores Bunitos do meu coração!!
    Vou colocar aki os códigos das aulas do Prof Beleza.
    Abs e bons Estudos.

    Código:
     
    class Fantasma:
        def nascer(self):
            self.cor= 'Azul'
            self.velocidade= 1;
            self.emjogo= True;

        def perseguir(self):
            print "Perseguindo Pacmano"

        def imprimir(self):
            print self.cor, self.velocidade, self.emjogo
           
    FantasmaVerde = Fantasma();
    FantasmaVerde.nascer();
    FantasmaVerde.cor = "Verde"

    FantasmaVermei = Fantasma();
    FantasmaVermei.nascer();
    FantasmaVermei.cor = "Vermei"

    FantasmaMusgo = Fantasma();
    FantasmaMusgo.nascer();
    FantasmaMusgo.cor = "Musgu"

    FantasmaAzul = Fantasma();
    FantasmaAzul.nascer(); 

    Código:

    #Class = Nome da classe (Primeira letra de cada palavra em maiusculo)
    #statement =
    class Pizza:
        def preparar (self):
            print ('preparando a pizza');
           
        def cortar (self,f):
            print ('Cortando a pizza');
            self.Pedacos = f;
           
        def assar (self):
            print ('Assando a pizza');
           
        def servir (self):
            for i in range (self.pedacos):
                print ("Servindo a pizza"); 

    Código:

    #pygame rect
    #pygame surface
    #pygame sprite
    #pygame time
    #pygame sound
    #pygame transform
    #pygame event
    #pygame draw
    #pygame display

    import pygame;
    from pygame import locals;
    from pygame import Rect;

    pygame.init();
    screen= pygame.display.set_mode((600,400),0 ,32);
    surf2 = pygame.surface((600,400),0,32);
    pygame.draw.rect(surf2,(255,255,0), Rect((200,100)(300,200)),5);
    screen.blit (surf2,(200,100));

    pygame.display.update();

    while (True):
        for e in pygame.event.get():
            if e.type==pygame.locals.QUIT:
                exit();

    Código:

    class Tank:
        def __init__(self, nome):
            self.emjogo= True;
            self.armadura = 100
            self.municao = 10
            self.nome = nome
       
        def dano(self):
            if self.armadura > 0:
                self.armadura -= 10
                print "Tank", self.nome, "esta com", self.armadura, "armadura";
               
            if self.armadura <= 0:
                self.explodir();
           
        def explodir(self):
            self.emjogo= False;
            print'tank', self.nome, 'explodiu';
           
        def atirar(self, inimigo):
            if self.municao > 0:
                self.municao -=1;
                inimigo.dano();
                print'tank',self.nome, 'atirou no tank', inimigo.nome
            else:
                print "nao ha mais municao";
               
            TankA = Tank("A");
            TankB = Tank("B");
           
            TankA.atirar(TankB);
            TankB.atirar(TankA);

    Espero q tenham gostado!
    depois posto uns códigos a mais q vou fazendo conforme os exercícios do livro!!

    Abs
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    Códigos das aulas!! Empty Re: Códigos das aulas!!

    Mensagem por Fido Seg Mar 18, 2013 10:50 am

    Æ, valeu Feliperson Very Happy

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